Déménagement
Le Staff s'est embrarqué dans un nouveau projet, et si vous souhaitez jeter un oeil, c'est par ici !
Super Staff


MAJ
30
MAI 22
intrigue terminée, résumé dispo ICI ; nous passons en novembre 1551 ; thème des avatars : sang et blessures.

1
MAI 22
nouveau design et news ici ; intrigue toujours en cours (bientôt finie) ; thème des avatars : printemps.1
MAR 22
Tous les groupes sont ouverts ; petit message de nouveautés ici ; intrigue toujours en cours (avance bien) ; avatars féminins priorisés
2
JAN 22
Nouveau design mis en place + roulette qui reprend + thème des avatars : Kimono !
16
DEC 21
Sangeki a subi une refonte discrète, n'hésitez pas à lire le Guide pour en savoir plus. Le forum prend un nouveau chemin, avec l'aide de sa communauté !
30
NOV 21
nouveau sujet de petites news pour décembre qui approche ! n'oubliez pas vos calendriers de l'avent !
25
OCT 21
Grosses MAJ ; nouveau design, nouveau codage + petits ajouts importants ; découverte ici
5
SEPT 21
!! RECHERCHE EXTERMINATEUR/SPIRITUEL !! Missions et quêtes ouvertes ; DC gratuit pour le mois ; changement de mois INRP pour juillet ; ménage de la rentrée fait (membres + sujets)
31
JUIL 21
Nouveau changement de design et petit événement léger hors intrigue pour s'amuser en attendant la rentrée !
31
MAI 21
Un changement de papier peint pour Sangeki pour bien commencer le mois de juin avec des petits changements en vue ! Thème des avatars : Lanterne ; pour fêter la fin de notre premier évènement !
2
MAI 21
Petite mise à jour avec quelques nouveautés, lisibles dans ce petit sujet ! Thème des avatars : enfance.
2
AVRIL 21
Ouverture du forum, allez lire le sujet d'ouverture pour une vague de feeels !
Super PV
SITUATION
Nous sommes en novembre 1551. La météo peu clémente apporte beaucoup de pluie et de vents froids. Les températures tournent autour de 10°c. Un sujet commun post-intrigue est ouvert à tous ; permettant de créer des rencontres et de ramasser tous les blessés présents. Une belle manière de faire son entrée parmi nous.
Super copains
Invité
Bienvenue chez toi.
Le Guide contient toutes les informations relatives à notre univers (règlement, contexte, annexes ...). Contexte inspiré de plusieurs oeuvres, univers med-fantasy au Japon Féodal. Avatar 200x320px. Communauté chill, bienveillante et accueillante.
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par Kami-sama 23/06/22, 01:05 pm

» Birthday Roulette
par Iwamoto Sumie 23/06/22, 07:30 am

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Tenma 献身 力 栄誉

 :: hors rp
jouons un peu pour nous détendre
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avatar
Invité
Invité
Invité
22/01/22, 08:53 pm
Invité

Nihonmatsu Tenma

賢人 Kenjin

33 ans (29 août 1518)

Masculin

Hétérosexuel

Humain

Exterminateur/Chef de clan

Nihonmatsu

Statut très aisé

Veuf
Apparence






Psy & facts

Bienveillant, Tenma ne fait jamais preuve d’animosité envers les faibles ou les innocents et fait de leur défense son leitmotiv. Sa lame n’est tournée que vers les vils et ne saurait trancher une chair innocent.

Dévoué, il fait toujours son possible pour aider les gens dans le besoin et ne reste jamais passif face à un individu en souffrance, pour peu qu’il ne l’ait point mérité.

Calme, Tenma ne dévoile jamais vraiment ses pensées ou ses émotions, dissimulé par un voile léthargique. Poli, discret, direct, il minimise bien souvent ses interactions avec autrui par simple inconfort, peut-être également par légère timidité malgré son statut de chef de clan.

Intransigeant, il ne se montre toutefois pas tendre avec ses subordonnés de qui il attend le meilleur. Tenma ne fait pas de concessions et attend toujours que l’on donne le meilleur de soi-même en tout temps et en tout lieu, pour mériter son titre d’exterminateur.

Impitoyable, il n’épargne pas ses ennemis et veille à terminer ses combats proprement, sans discuter ou faire souffrir inutilement. Avec lui point de palabres ou d’étalage inutile, Tenma frappe vite, fort et au bon endroit.

Observateur, peu de détails échappent à ses sens et il s’attarde bien souvent sur des futilités invisibles pour les autres sans pour autant le leur partager. Tenma a sa propre conception qu’il forge via ses observations avisées.

Protecteur, il accorde une grande importance à ses proches, qu’il s’agisse de sa famille de ses amis ou de son clan de manière plus large. Il se mettra bien souvent entre eux et le danger, assurant leur protection du mieux qu’il peut.

Déterminé, il ne recule devant rien et sait refouler ses peurs pour se concentrer uniquement sur l’objectif qu’il se fixe. Il est impossible de le voir abandonner, du moins face à l’adversité.

Toutefois distant, il est difficile de l’approcher et de s’en faire un véritable ami de par son laconisme. S’il tient à vous, rien ne garantira pourtant qu’il le montre, Tenma regardant bien souvent ailleurs, en direction des étoiles.
Chronologie

  • 1518 - Naissance de Tenma
  • 1530 - Il tue son premier démon
  • 1534 - Devient officiellement un exterminateur
  • 1541 - Il devient chef de clan et se marie
  • 1546 - Décès de sa femme
  • 1550 - Il tue son 1000e démon.

résumé de l'histoire (deuxième poste)
Compétences

CA : Souffle de mercure: Clairvoyant, Tenma ne se laisse jamais surprendre et s'adapte à tous les dangers en lisant son adversaire pour pouvoir le contrer de la manière la plus efficace, pouvant ainsi s'adapter à tout type d'ennemi dans le cadre de son devoir.

CP : Démonologie : Tenma étudie les Yokai depuis l'enfance, ce qui lui a permis d'accumuler bon nombre de connaissances sur ces derniers. Il est ainsi capable de les différencier d'un coup d'oeil mais aussi de deviner leurs intentions, qu'elles soient bienveillantes ou malicieuses.

CP : Sens affûtés : Imperturbable, son esprit ne se laisse point distraire et lui permet d'être constamment éveillé, attentif au monde qui l'entoure. Tenma voit, entend et sent toute chose l'entourant ce qui lui permet de détecter le danger mais aussi de s'y préparer en conséquence.

CP : Réflexes humains de pointe: Le corps n'est qu'une marionnette de l'esprit. Tenma applique cette maxime avec excellence et voit son corps réagir avant son esprit, se mouvant avec fluidité en fonction de l'épreuve qui s'oppose à lui. Entrainé, son corps s'adapte d'ailleurs pour répondre aux menaces de la manière la plus adaptée le plus rapidement possible.

Armes : Katana : Formé à son maniement depuis son plus jeune âge, Tenma manie la lame avec habileté, parvenant à faire danser le fer entre les côtes de ses ennemis aussi vite que mortellement.

Yumi: Formé au maniement de l'arc, Tenma est capable de toucher de petites cibles depuis de longues distances, alliant précision et adaptation aux conditions du terrain tels que le vent.

Polychromatique

texte ici

Yan Qing - Fate/Grand order


Histoire

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Sasori

Feuille de personnage
Barre d'xp Barre d'xp:
Tenma 献身 力 栄誉 Left_bar_bleue3/36Tenma 献身 力 栄誉 Empty_bar_bleue  (3/36)
Pièces d'or Pièces d'or: 3353
Sasori
Sasori
✦ Yôkai ✦ Niveau 7
https://sangeki.forumactif.com/t120-sasori-ne-lisez-pas22/01/22, 08:55 pm
Sasori
Don’t look up without permission. It’s unpleasant.

Feat : Ryomen Sukuna by Lykos
OMG bienvenue sur Sangeki !

J'édite !
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Shiba Ryuu

Feuille de personnage
Barre d'xp Barre d'xp:
Tenma 献身 力 栄誉 Left_bar_bleue3/10Tenma 献身 力 栄誉 Empty_bar_bleue  (3/10)
Pièces d'or Pièces d'or: 1046
Shiba Ryuu
Shiba Ryuu
✦ Exterminateur ✦ Niveau 3
22/01/22, 08:59 pm
Shiba Ryuu
Let's play a game.

Feat : Wei WuXian (Mo Dao Zu Shi)
BIENVENUE PAR ICI!!

super bon choix de groupe et de clan et surtout, avec un avatar aussi classe et BG! On se trouvera un petit lien puisque Ryuu connait plusieurs Nihonmatsu
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Hoshino Ishie

Feuille de personnage
Barre d'xp Barre d'xp:
Tenma 献身 力 栄誉 Left_bar_bleue1/21Tenma 献身 力 栄誉 Empty_bar_bleue  (1/21)
Pièces d'or Pièces d'or: 284
Hoshino Ishie
Hoshino Ishie
✦ Invoqué ✦ Niveau 5
24/01/22, 02:38 pm
Hoshino Ishie
Let's play a game.

Feat : Major Kusanagi
Coucou ! Bienvenue sur Sangeki ! Enfin un chef de clan, ça fat plaisir à voir. Je te souhaite bon courage avec ta petite fiche ! Tenma 献身 力 栄誉 1586550007
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